Resumen:
En la presente investigación se realiza la implementación de un simulador para el
proceso de Backtracking de la asignatura de programación lógica que se imparte
en 4to. Año de la carrera de Ciencias de la Computación en la Universidad
Central “Martha Abreu” de las Villas.
Para el diseño del simulador se utiliza el lenguaje UML, y se implementa
utilizando tecnología Java específicamente Applest, con el objetivo de satisfacer
las necesidades existentes en cuanto a dificultades de aprendizaje de este
proceso en los estudiantes.
En el proceso de investigación está implicado un conjunto de métodos teóricos y
empíricos. Además el simulador se valida a través del criterio de expertos, los
que avalan la pertinencia y la factibilidad del mismo.